Красноярская инди-студия поставляет свою игру в Китай

Красноярская студия SiBear Games успешно вышла на китайский рынок, пройдя строгую сертификацию и адаптировав игру под местные требования.
26 февраля, 2026, 00:39
3
Интерьер рабочего пространства студии SiBear Games
Источник:

Мария Ленц / NGS24.RU

Красноярская студия SiBear Games, один из немногих независимых разработчиков в городе, начала поставки своей компьютерной игры в Китай. Компания создаёт проекты с начала 2010-х годов в жанрах экшн-RPG, приключений, казуальных симуляторов и пазлов с элементами стратегии, крафта и исследования.

Директор студии Артем Галыгин рассказывает о выходе на китайский рынок
Источник:

Мария Ленц / NGS24.RU

Директор инди-студии Артем Галыгин отметил, что китайским игрокам понравились гномы. «Китайцам сильно зашли наши гномы. Они нам заказали версию для мобильных устройств, и мы выпустили специальный мир в их тематике. Условно говоря, персонажи там в своих соломенных шляпах ходят. Нас консультирует местная достаточно большая фирма, чтобы там в сюжетах „клюквы“ — наших искаженных представлений о китайцах — не было», — рассказал он.

По его словам, китайский рынок в последние годы является одним из самых перспективных в мире, тогда как в России аналогичного спроса нет.

Галыгин объяснил, что выход на китайский рынок сопряжён с жёсткими требованиями. «На самом деле, на китайский рынок попасть очень сложно. У них государство лицензирует каждый продукт и выдвигает очень жесткие требования. Табу очень много: никаких костей, никаких черепов, условно говоря: „А что это у вас в бутылочке такое красное? А вдруг люди подумают, что это кровь, а не морс?“. Значит, жидкость перекрасить, глаза слишком злые не делать, орков всех одеть, никаких бронелифчиков и скелетов. Все очень жестко. Мы полтора года туда пробивались, зато теперь, когда прошли сертификацию, можем развивать игровое пространство для местного рынка без помех», — говорит Артем Галыгин.

Читайте также